指挥官模式(Commander)也许是玩《万智》(Magic: The Gathering)流行的式白山橡塑胶,但对我这种愿意花钱买补充包的人来说,没有什么比轮抽(Draft)具魅力的了。论是在周五晚上去当地的游戏店,还是和朋友聚在起,撕开几包补充包并现场组建套套来场快速的《万智》比赛,这种体验是可比拟的。
轮抽拉平了竞技场(你法通过氪金越对手来取胜),棒的是,你可以带着堆新卡回,用于你的指挥官套。然而,轮抽(以及《万智》的另种限制赛赛制——现开赛/Sealed)中正出现个日益严重的问题,而且随着威世智(Wizards of the Coast)及其母公司孩之宝(Hasbro)不断加大“疆宇宙”(Universes Beyond)系列的力度,这个问题正变得发糟糕。这可以归结为两个字:传奇规则(Legend Rule)。
《万智》三十年的历史中充满了奇幻和科幻生物,从经典的、哥布林,到原创的非瑞克西亚和奥札奇。这些生物中只有小部分是“传奇”的,这意味着该卡并不代表整群生物(比如“妖精笛手”),而是代表《万智》多元宇宙中的特定角(比如“至完人莫坎”)。
“传奇”这称谓在《万智》中还有其他含义。面,传奇生物通常比非传奇生物强大、稀有,尽管近年来这种情况有所改变。另面就是前文提到的传奇规则,其规定:如果同名玩同时控制两个或多同名的传奇物,该玩选择其中个,其余的放入其拥有者的坟墓场。
这意味着你不能同时在场上使用两个相同的传奇生物白山橡塑胶,或者创建个传奇生物的复制品(除非你有某种漏洞可钻)。这在指挥官赛制中并不太重要,因为指挥官套每种卡只允许带张;但在没有此类限制的轮抽赛制中,这变得非常关键。
直到近,这还不是个问题。大多数系列都会谨慎地使用传奇生物,尤其是在普通(C)和非寻常(U)卡中。然而,在“疆宇宙”系列中,情况不再如此。去年的《蜘蛛侠》系列中充满了传奇生物,大约 70 的生物都是传奇,泡沫板橡塑板专用胶其中包括三分之的普通生物。《万智》新的跨界扩展包《忍者龟》也不例外,而且看起来接下来的“疆宇宙”系列如《漫威英雄》和《星际迷航》也很可能会仿。
这在轮抽和现开赛制中产生了个明显的问题,因为这些赛制的佳策略通常是通过抓取尽可能多相同的生物来建立套稳定的套。在《忍者龟》轮抽中,你可能会倾向于拿多张“大哥莱昂纳多”,因为它自身具有很好的协同作用,但由于传奇规则,你次只能在场上派出张。(每个核心龟的普通版本通常也比非寻常和稀有版本逊得多,但这是另个槽点。)
在近的篇博客文章中,《万智》席设计师 Mark Rosewater 正面回应了这批评。他写道:“头号优势是多的人能从补充包里开出他们喜欢的角的卡。”
从某种层面上看,这确实有道理。不管你喜不喜欢,“疆宇宙”的意义在于将流行 IP 引入《万智》,而使用这些故事中的角进行游戏是这种体验的关键部分。新的系列甚至在每个补充包中都设有个门的龟位。然而,很多这些 IP 并没有厚的非传奇生物储备可供选择,这就是为什么你会在《蜘蛛侠》中看到像“出租车司机”这种过眼云烟的卡。简单来说,没有足够的非传奇设计选项来支撑整套《万智》系列。
在同篇博客文章中,Rosewater 还提到,他多年来直“试图摆脱这个弊端(但未成功)”。
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好吧,也许是时候采取行动并删除传奇规则了——不是针对所有《万智》赛制,而是门针对轮抽和限制赛。毕竟,轮抽套已经有别于其他赛制,它允许你在套中加入任意数量的同名卡;而像标准赛这样的其他赛制则限制每种卡多四张。在这种特殊情况下移除传奇规则可以解决问题,且几乎没有明显的作用(某人在轮抽中抓到两张的传奇生物的几率微乎其微)。
这个简单的修正就能拯救《万智》轮抽。当然,我们也可以直接取消整个“疆宇宙”。那也能解决问题。但在那发生之前,在几个特定赛制中抛弃传奇规则会非常有。
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